Der Besprechungsraum
Parallel zur Anmeldung zeigt der Bildschirm den Besprechungsraum. Es lassen sich zwei Informationen aus dem Besprechungsraum ableiten.
Die Karte stellt das Einsatzgebiet der Feuerwehr dar. Die blauen Straßen deuten eine Autobahn an, die gelben Straßen eine Bundestraße und grüne Straßen eine Landstraße. Der rote Punkt signalisiert den Unfallort.
Die Projektionsfläche rechts von der Karte gibt die Informationen der Karte nochmals in Textform wieder. Zusätzlich erhält man die Anzahl verletzter Personen.
Ab hier werden alle Aktionen des Spiels anhand eines Punktesystems bewertet. Wir von WEBER RESCUE Systems haben einen optimalen Verlauf des Einsatzes erarbeitet und als Muster hinterlegt. Das System prüft die Aktionen des Spielers, vergleicht diese mit unserem Muster und leitet daraus eine Punktzahl ab. Diese wird nach dem Einsatz in eine Bewertung umgerechnet. Die Bewertung drückt sich in Feuerwehrdienstgraden aus. Je höher der Dienstgrad desto besser wurde der Einsatz abgearbeitet. Eine hohe Bewertung hat nicht zwangsläufig eine Beförderung zur Folge (siehe Beförderungstabelle).
Beförderungsbeispiel:
Vom Feuerwehrmann zum Oberfeuerwehrmann. Es müssen zwei Mal 60% oder mehr der möglichen Punkte in einem Szenario erreicht werden, dann ist die nächste Stufe erreicht. Man kann aber keinen Dienstgrad überspringen. Man braucht auch keine Serie, es reicht in mehreren Versuchen die Voraussetzungen zu erreichen.
| Dienstgrad | Punkte in Prozent % | Aufstieg nach x Runden |
| Feuerwehrmann | 0 | 0 |
| Oberfeuerwehrmann | 60 | 2 |
| Hauptfeuerwehrmann | 65 | 4 |
| Löschmeister | 70 | 6 |
| Oberlöschmeister | 75 | 8 |
| Hauptlöschmeister | 80 | 10 |
| Brandmeister | 85 | 12 |
| Oberbrandmeister | 90 | 14 |
| Hauptbrandmeister | 95 | 16 |
| Leitender Hauptbrandmeister | 95 | 18 |


















